Silvina Aicardi - IMD 2012
martes, 13 de noviembre de 2012
miércoles, 31 de octubre de 2012
Conclusion
La imangen resultante condensa con las ideas pricipales sobre el trabajo desarrollado, y se destacan coceptos que son obvios para tratarse con el tema en si.
El tema me sugiere de interes general de la tematica . Creo que la imagen final ayuda a dar una especie de cierre a un tema bastante complejo por asi llamarlo ya que es un tema bastante estenso en el cual se puede aportar mucha mayor informacion que la registrada.
Relacion del tema desarrollado con los Sitios de Internet
El Diseño de Interfaz y la Arquitectura de la Informacion en relacion con
Offf / Post-Digital Creation Cultur (http://www.offf.ws/2011/?page_id=1)
La interfaz grafica de usuario intenta expresar una vision de futuro. Trata de una vision donde los limites entre lo humano y las creacciones tecnologicas estan claramente trazados y no se tolera el deterioro. La misma nos proporcionan claros modelos del mundo. Hoy en dia, el sujeto de la sociedad de la informacion realiza aun mas actividades a lo largo de un dia tipico: entra y analiza datos, ejecuta simulaciones, juega a videojuegos, etc. En esencia siempre esta usando el mismo puñado de herramientas: una pantalla de ordenador y un raton.
Desarrollo Personal sobre el Tema
El Diseño de Interface.
La interfaz del ordenador actúa como un código
que transporta mensajes culturales. Al usar Internet, todo a lo que accedemos
pasa a través de la interfase del navegador y a su vez por la del sistema
operativo.
Ella moldea la manera en que el usuario
concibe el propio ordenador, y determina el modo en que piensa en cualquier
objeto mediático al que accede a través del ordenador. La misma interfaz impone
su propia lógica, al desposeer sus diferencias originales a los diferentes
medios. Al organizar los datos del ordenador la mismísima interfaz, nos
proporciona unos claros modelos del mundo.
En síntesis, a pesar de que es una ventana
transparente que alberga datos en la memoria, también nos llega con sus propios
y fuertes mensajes. A manera de ejemplo, se puede pensar en un operación que se
ha vuelto cotidiana en estos días, y es la famosa operación de “cortar y pegar”,
habitual en todo software, que funciona con la moderna interfaz grafica. De
repente se vuelve una acción insignificante pero a la vez muy tradicionalmente y
sobretodo muy usada. En fin, demás esta decir, que nos encontramos frente a una
sociedad que no solo conlleva a un uso cada vez mayor del CPU sino que también
converge en las mismas interfaces, tanto las aplicaciones laborales como las de ocio.
Diseño de la Interfaz
Un vídeo donde Daniel Costas habla sobre la importancia del diseño de interfaz(celebrada en Jornada Velneo 2010)
Es una especie de interfaz, es
un dispositivo. Los diseñadores mismos, y especialistas en ergonomía, han
tratado durante años de descubrir la forma de hacer mas entendible la relación
Hombre/Maquina. Y en el ultimo año esta relación se reforzó en el par Hombre-Información,
es allí donde se convirtió a la información en el soporte sobre el cual
construir nuevos conocimientos.
Se entiende que el propósito de la AI es salvar las distancias existentes
que se observan entre la información, y los usuarios mismos.
Su fin es crear un acceso a los
tipos de servicios que ofrezcan y garanticen parámetros de eficiencia en torno
a aspectos como
·
El acceso a la información
solicitada
·
El reflejo de atributos
positivos de la empresa o institución
·
El valor diferencial en la propuesta
(ya que la competencia esta a solo un “Clic”-; como señalo Nielsen -)
¿Que
es la Arquitectura
de la Información?
Acá les dejo un pequeño vídeo, mas explicativo donde muestra con mas detalles lo que es una AI.
Fuentes para la investigación:
Bibliografia: Cuadernillo asignado por la catedra
Imagenes:
Pagina web: Humming Interfaz y usabilidad (http://www.humming.cl/interfaz/)
Robbin good
(http://es.masternewmedia.org/2010/09/08/arquitectura_de_la_informacion_como_ayudar_a.htm)
Paginas web: You Tube- Enlaces de los Videos
Bibliografia: Cuadernillo asignado por la catedra
Imagenes:
Pagina web: Humming Interfaz y usabilidad (http://www.humming.cl/interfaz/)
Robbin good
(http://es.masternewmedia.org/2010/09/08/arquitectura_de_la_informacion_como_ayudar_a.htm)
Paginas web: You Tube- Enlaces de los Videos
martes, 30 de octubre de 2012
Evaluación Teórica a Libro Abierto
Tema: El diseño de
interfaces y la arquitectura de la información.
(Montagú,
Groisman, Pimentel, 2004)
Sinopsis o Síntesis Conceptual
Los tiempos en que el
ordenador se comunicaba con el usuario a través de un recuadro rectangular en color
blanco, parecen ser solo partes de recuerdos de un pasado. Con el transcurrir
del tiempo, comenzaron a aparecer versiones que añadieron color, y mayores
comodidades, haciendo así posible, que el propio usuario tuviese una mayor
adaptación y a su medida, de muchos elementos que componen la interfaz. La
interfaz, trata de dar una visión en donde los limites entre lo humano y las
creaciones tecnológicas están notoriamente trazados, la visión de esta misma ha
terminado por influir muchos ámbitos de la cultura, y creció tanto que cambio
completamente el papel que debía cumplir en sus principios, acabando por ser el
filtro mayor de toda una cultura pasada y presente.
miércoles, 24 de octubre de 2012
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